小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源有位置,大小,旋转,透明度等属性。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源有位置,大小,旋转,透明度等属性。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……,图片背景透明。……变为基于像素的取样半径:然后把取样颜色存起来:偏移8个方向取样,并把颜色叠加起来:颜色叠加起来会很亮,所以叠加了多少次就除回去多少

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

作为一个后期之秀,Godot 并未得到多少关注,尤其是中文的社区资料就比较少。……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

作为一个后期之秀,Godot 并未得到多少关注,尤其是中文的社区资料就比较少。……如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

indienova.com/groups/post/1698

时间原因,没有加太多的细节在这个游戏,比如家族之间的联系之类的。……,毕竟是同人游戏没有时间自己画用了网上找的一些剧照……如果有美术大大愿意合作我当然乐意替换里面的各种图片……https://pan.baidu.com/s/1qYwkU5Y7 但是得在本地把浏览器(chrome等)设置成允许跨域访问

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……我们的效果都只会用到片段着色器(fragment shader),所以只会用到godot Shader的……变为基于像素的取样半径:然后把取样颜色存起来:偏移8个方向取样,并把颜色叠加起来:颜色叠加起来会很亮,所以叠加了多少次就除回去多少

玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

indienova.com/u/511421412/blogread/11301

2.更改Grid中Tile的大小但是如果你觉得这样就大功告成了,那你就错了,你会发现,把美工同学准备的正六边形的图片放进去之后……,图片明显比网格单元在纵向上要长!……Layout之后,Unity并不会自动帮我们修改这个长宽比,所以我们需要简单的计算一下此时我们需要的长宽比是多少

版本:Early Access


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